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          洞洞族是标准的坦克,随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,己方所有洞洞族生命值提升。

          图图星的原住民,为对抗恶劣环境而出现了一批掌握元素能量的人,人类的攻击有概率使敌方陷入沉默,随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,己方所有人类使敌方沉默的概率提升。

          大部分的野兽目前都处于原始生物的状态,杀戮是他们的唯一天性。随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,所有棋子的攻击力提升。

          冰川族起源于常年被白雪覆盖的高尔克山,他们身强力壮,不畏严寒,擅长快攻,随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,棋子的攻速提升。

          不眠者是拥有自我意识的特殊亡灵种族,它们大多被称为邪恶生物。既有诸如僵尸/食尸鬼一样的实体生物,也有灵魂等能量生物,这些生物的核心力量源泉来自于灵魂之力。

          部分人类进入海洋后身体被异化,形成了海族,能够与深海的混能相互感应。随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,所有友方棋子的魔抗提升。

          整个虚空之中充斥着紊乱的魂能之流,经过漫长岁月,魂能之流中的光之力孕育出了代表“正义”的神。神可使在场所有棋子技能冷却减半。

          龙族是图图星大陆上最古老的存在之一,他们能力强大,掌控各种超自然能力,然而现存的龙族大多是龙族后裔的血脉,真龙的事迹已经很少出现了。

          矮人深处于地底深处,它们固执而好酒、擅长锻造与冶炼,他们打造了大陆上所有的神器。矮人可使自己的攻击距离始终增加2格。

          哥布林拥有智慧的大脑!同时性格狡黠、胆小。随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,友方棋子的护甲与生命恢复能力提升。

          恶魔是邪恶的象征,它们与其他生物不会有任何情感,就连恶魔自己与自己也相互厌恶。场上仅有一只恶魔时,恶魔额外造成50%的纯粹伤害。

          光羽族来自外星,信仰生命之神,是身手敏捷、擅长闪避的种族。随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,己方所有光羽族闪避敌人攻击的概率提升。

          基拉贪婪并且懒惰,是冷血残暴的食人族,他们体格强壮,擅长近战肉搏,可以通过特殊的能力让自己庞大的体格变得更为敏捷。

          灵族是古老的大陆原住民,极其的暴躁不稳定,他们不愿主动进攻他人,热衷维持世界平稳。随着己方上阵的此种族不同棋子数的增加,棋子被近战攻击时会使攻击者进入石化状态。